本文来自微信公众号:锌刻度(ID:znkedu),作者:流星,编辑:文婕,原文标题:《“玩”〈鱿鱼游戏〉的Roblox为何还没盈利?》,题图来自:《鱿鱼游戏》
欢乐的时光总是很短暂,转眼之间十一长假就已经过去。
考虑到疫情和其他各种各样的原因,在这个假期,避开景区拥挤的人流、宅在家中补番追剧成为了不少“宅男宅女”的假期活动首选。而提起前段时间最有话题度的影视剧,那肯定非Netflix出品的韩剧《鱿鱼游戏》莫属。
这部生存游戏题材的作品自9月17日上线后,迅速在Netflix覆盖的190多个国家和地区摘得了剧集热度冠军的桂冠,并创下了Netflix非英语原创剧收视率历史最高的记录,剧集相关的模因浪潮也是以相当夸张的势头席卷了各个国家的社交平台。
面对如此热点,嗅觉敏锐的自媒体们自然不会放过机会大蹭特蹭一把,一时间关于生存游戏题材影视剧的文章有如溃堤的洪水一般冲击着社交网络。
而让人意想不到的是,除了喧哗的媒体以外,今年3月在纽交所上市、因为“元宇宙第一股”名号出圈的沙盒游戏平台Roblox,也成功蹭到了这部爆款韩剧的热度,而它蹭热度的方式,竟然是将剧集中的游戏关卡,以“1:1”的比例还原到了自己的游戏社区之中,而其中以“1、2、3木头人”为原型创作的小游戏更是成功跻身进入了平台的推荐排行榜,令不少剧集观众慕名而来游玩。
事实上,除了《鱿鱼游戏》外,Roblox社区里还有诸如《越狱》、《星球大战》、《僵尸世界大战》等影视剧集,以及漫威、DC、迪士尼旗下影视IP的同人游戏作品,其丰富多样而又高度还原影视原作的内容玩法,让玩家无不惊叹这个游戏社区的创造潜能。不过,虽然热度高涨,但Roblox在盈利上,依旧有些难言的尴尬……
元宇宙渐冷,但Roblox热度依旧
2021年,“元宇宙”,这个从尼尔·斯蒂芬森 1992 年出版的科幻小说《雪崩》中走出的概念,几乎是毫无预兆地迎来了一个“爆发期”,在资本的热炒和预言下一跃成为了移动互联网世界的“下一个风口”。
而在这样的背景之下,VR、AR以及与“元宇宙”概念相关的游戏、社区产品都乘着热潮一路起飞,甚至就连看似与“元宇宙”概念八竿子打不着的、靠3D宠物应用上市的汤姆猫,在9月初回复投资者提问时表示了对“元宇宙”概念的看好后,股价也在当月8号暴涨20%,惊得深交所赶紧给他发一封关注函,表示公司未能“客观、完整”地介绍和反映公司相关业务的实际情况——换句话说,就是叫汤姆猫“别蹭热度”。
屋漏偏逢连夜雨,在今年8月,有媒体直接炮轰Roblox,指出其分成比例过高(单笔抽成75%),是在“剥削”玩家开发者,而像是在响应这篇文章一样,在玩家社区和其他游戏媒体中也出现了不少针对Roblox分成情况的批评之声,给Roblox增添了不少压力。
而据Roblox今年8月发布的2021年Q2财报显示,该季度Roblox营收5.541亿美元,环比增长127%的增长,但依旧存在1.401亿美元的净亏损,至此,Roblox已经连续亏损了14个季度,扭亏为盈的日子看起来遥遥无期。
眼下,Roblox高抽成的情况正处在批评和监管的风险之中,而随着疫情带来的流量红利慢慢散去,Roblox想要继续维持近两年来营收的增长速度,无疑也有相当的难度。虽然在后疫情时代,Roblox又找到了“元宇宙”的新噱头,但在友商们只蹭热度而不提供柴薪的情况下,Roblox想要靠一己之力维系这个概念的热度也实在有些勉强。
不过,相比起以汤姆猫为代表的、有“蹭元宇宙概念热度”之嫌的其他公司,Roblox手里是实打实地握着高度自由的沙盒玩法、热情的玩家开发者群体以及相对完善的平台等独有的优势,其丰富多样的玩法、玩家个性化的虚拟形象以及内循环的货币系统,也的确让很多玩家看到了“元宇宙”概念落地后的模样,许多分析机构也持续在看好Roblox,要现在下个结论预言其未来将走向何处,恐怕还为时过早。
本文来自微信公众号:锌刻度(ID:znkedu),作者:流星,编辑:文婕
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