近日,任天堂时隔八年终于再度更新了Switch 2(NS2)。相较于前代来说,这一代的新机确实性能飞跃。但其中一些具有争议的设计,也将这个产品推上风口浪尖。
NS2搭载的是定制版英伟达T239芯片,性能有了不小的提升。在掌机模式下,GPU的算力可以达到1.71TFLOPs,足以在7.9英寸1080P/120Hz屏幕上运行一些画质细腻的作品。除此之外,新机在渲染和光照方面的优化也十分不错,算是圆了NS时代很多无法实现的梦。
不过,虽然NS2性能狂飙,但代价往往就是续航缩水。经测试,NS2相较于NS的续航时间缩短了2-3个小时。如果想要稳定4K画质,还需要配合外置散热一块儿使用。这就让人经不住想吐槽,隔壁的Steam Deck在性能相近的情况下仍能保持5小时游戏时间,这波多少是有些自断经脉了。
不过,续航方面的问题倒还不算特别大,真正让NS2被玩家吐槽的,还是其储存策略与强制升级microSDEX存储卡。
NS2的部分实体游戏采用“密钥卡”的形式,玩家在插入卡带后仍需联网下载数十多个GB数据。这比起此前插卡即玩的模式,显然是有些影像体验的。对此,任天堂解释是游戏体积膨胀后的无奈选择,但显然站不住脚。
另一方面,NS2强制升级的microSDEX存储卡,虽然读取速度快,但价格也翻了快五倍。而且,这个快也只是相较于前代NS而言。相较于已经开始推广的UFS4.1,该储存卡仍旧不到其四分之一的速度。
回溯任天堂历史,其实我们不难看出其硬拼性能的主机,都难逃市场冷遇。反而是一些剑走偏锋的机型,比如NDS、Wii,反倒成就了销量上的神话。再考虑到这一代NS2护航的大作较少,恐怕前期的表现好不到哪里去。
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