在较量多年后,微软游戏业务负责人菲尔·斯宾塞终于在播客中宣布放弃独占的消息。当下的Xbox显然想要进一步推行自己的跨平台策略,试图将旗下的游戏投放至不同平台,这其中也包括自己以前的对家PS。
但老实说,除了微软自己的策略调整外,其实元宇宙的快速落寞恐怕也要背一背锅。时间倒回2022年,元宇宙概念正如日中天。扎克伯格把Facebook改名Meta的疯狂举动,让科技巨头们集体患上“元宇宙焦虑症”。微软正是在此时豪掷687亿美元吞下动视暴雪,这笔游戏史上最贵收购案的背后,是高管们技术焦虑症最好的证明。
彼时的微软算盘打得精明,他想用Xbox主机筑起硬件护城河,靠暴雪IP搭建元宇宙内容矩阵,再通过XGP订阅服务收割全球玩家。这个“硬件+内容+服务”的三位一体战略,在2023年元宇宙概念鼎盛时期确实让股东们热血沸腾。可惜这场美梦只维持了18个月,随着ChatGPT掀起AI革命,元宇宙迅速从科技圣经沦为过气网红。
守着年销250万台的Xbox主机搞独占,本身就是个投入多回报少的事情。早先还可以说是为了对抗PS的必要投入,而随着手游和个人主机的普及,游戏主机的扩张市场越来越小。更致命的是,随着《星空》口碑崩塌、《暗黑破坏神4》玩家流失的残酷现实,让微软收购大作驱动硬件销售的逻辑彻底破产。
而此时索尼的跨平台策略,反而展现出其老辣的态度。《战神5》登陆Steam狂卖500万份时,终于让微软发现自己错了。数据显示,将《盗贼之海》搬上PS5后,该作单月新增百万玩家,收入超4000万美元,这比守着Xbox平台吃老本香太多了。
Xbox Series X/S销量仅有PS5一半的惨淡业绩,如果在不转型,微软内部的大刀估计就要在游戏部门再度开闸了。
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