当索尼PS5 Pro还在堆砌浮点运算性能时,微软这边显然已经将重心迁移到了主机性能之外。前段时间,《The Verge》上的一篇文章爆料称,下一代Xbox将彻底颠覆硬件形态。这是否意味着,微软想要放弃游戏主机呢?




对于微软来说,曾被寄予厚望的Xbox Series S,如今已经成为了阿克琉斯之踵。虽然售价仅有299美元,但其仅有10GB的共享内存却成为其致命的短板,让不少开发者都苦不堪言。


微软内部数据显示,XSS用户仅贡献15%的XGP订阅收入,却消耗了40%的技术支持资源。这种投入产出比的失衡,也在迫使微软在下一代Xbox必须统一硬件标准的决心。




当然,游戏主机市场的下滑并不是只有微软一家。根据Newzoo的2024年数据显示,主机市场收入同比下滑1%,而PC游戏则逆势增长4%。当PS5 Pro定价直逼699美元,游戏主机正重蹈智能手机性能内卷的状况。在RTX4060笔记本仅售599美元的今天,传统主机已然丧失了性价比的护城河。




不过对于微软来说,其认为破局之道藏在XGP订阅数据里。根据其统计数据显示,超60%的PC端新增用户从未接触过Xbox主机。这也从侧面映证了,新时代用户不再对黑匣子般的专用硬件有热情,而是更加倾向于随时随地畅玩3A大作的自由。




根据外网的一些爆料消息指向,2028年面世的下一代Xbox,可能会采用掌机形态。预计会搭载微软自研的C1基带芯片与AI超分技术,实现4K/60帧的移动游戏体验。届时,这款设备可能彻底打破主机与PC的界限,支持Steam游戏库、兼容Epic商店、甚至能运行Xbox 360等平台的运行。站在市场发展的分水岭,微软这样的做法确实更有魄力。

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