Xbox推出的初衷,是微软为了对抗索尼的PS游戏主机为目的。是二十多年后的今天,PC游戏市场的占有率领先市场,Xbox也算是完成了历史使命,帮助微软卡住了索尼的脖子。


最新一代的Xbox产品没有在性能上做多大升级,主要是增加了SSD容量,提升内存水平。这从另一层面也反映出,在网速大大提升的当下,游戏体积在不当扩大,实体光盘的容量愈发捉襟见肘。而相关销售网络的衰退,也进一步加速了这一过程。



其实回望过去几年,Xbox还是一副“干劲满满”的样子。从auto HDR技术再到光追技术的提升,其在技术上有着十分领先的行业水准。但不可否认的是,受限于本身在硬件层面的限制,PC对比游戏主机仍旧是降维打击,更何况前者的功能性更强。



当下的Xbox更像是微软的一块试验田,在开放程度提升的同时,也在上面实验一些还未被主流PC应用的功能。当然,并不是说微软放弃了Xbox,从最近透露的一些讯息来看,Xbox似乎正在朝着高性能掌机的方向发展。



微软方面正在试图为Windows掌机开发新的定制系统,来兼容更加高精度的操作设备,提升游戏性能体验。而当下大火的AI功能,预计也有可能被应用进系统的底层开发中。考虑到其便携性以及逐渐兴起的云游戏操作模式,在未来我们很可能会见到很多PC端的游戏能够藉由云渠道在Windows掌机上实现。



以Windows的市场占有率来说,这种转变还真挺有市场基础的。毕竟不用打开电脑就能享受到PC端游戏的乐趣,可以说是充分将“懒”字精髓发挥到极限。而且Windows系统本身也很好的跟手机系统做了区分,也避开了直接竞争。不得不说,有点“Windows手机论”回魂的感觉。

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