在微软近期举行的Xbox Games Showcase 2024上,一系列的新游与Xbox的改动都引起了不小的讨论。尤其是微软取消Xbox Series X/S的光驱,改用纯粹的数字版设计,可以说是有着十分重要的意义。



其实这一决策早在Xbox One上就有计划。早在2013年,微软在Xbox One发售前就对实体光盘进行了限制,试图推动全数字游戏时代的到来。然而这一政策遭到了玩家的强烈反对,最终未能成功推广。


彼时的实体游戏销售渠道还未完全衰落,主机游戏玩家群体也对实体光盘等有着消费习惯。以现在的阳光来看,当时的这项决策确实有些激进,但绝谈不上是错误的尝试。



到了2024年,微软全面取消Xbox Series X/S的光驱。不出意料的,玩家们这次对此基本没有太大反应。随着实体游戏销售渠道的减少,以及玩家对游戏类型和消费习惯的变化,数字游戏显然已经成为了主流。


不止是微软,索尼在PS4时代也开始推动数字版游戏消费习惯的建立,同时也鼓动游戏开发商们加入这股数字化浪潮中。没有了零售商赚差价,数字游戏为主机厂商和游戏开发商带来了更高的利润水平。



当然,这其中也存在一些客观因素。疫情的冲击,使得实体游戏销售渠道受到严重影响,无疑是加速了数字化发售渠道的发展。


另外,游戏类型的变化也是推动数字游戏成为主流的重要因素。随着开放世界游戏和服务型游戏的兴起,长线运营成为了常态。玩家的游玩时常增加,二手交易市场萎缩,实体光盘的意义也随之减弱。



微软Xbox Series X/S的纯数字版设计,不仅是对过去未能实现的愿景的落地,更是对当前游戏产业趋势的顺应。随着数字游戏的普及,微软的这一决策无疑将为玩家带来更加便捷的游戏体验,同时也为游戏产业的发展注入新的活力。

点赞(52)

评论列表 共有 0 条评论

暂无评论

微信小程序

微信扫一扫体验

立即
投稿

微信公众账号

微信扫一扫加关注

发表
评论
返回
顶部